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オロの基本的な攻略ページ。攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいオロ攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術波動昇龍 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 日輪掌 日輪掌(タメ+P) 日輪掌(強) 日輪掌弱中は横に、強は斜めに飛ぶ飛び道具。EXは追尾性能がある。強の斜め軌道で出すと画面から消えたと思っても実はそのあとだいぶ長く弾判定が残ってるので次まで出す時間が長め。 鬼ヤンマ 鬼ヤンマ(タメ+P)対空、コンボに使う。EXは完全無敵。 仁王力 | 仁王力(+P)ほぼコンボ専用必殺技。小攻撃から仁王力が繋がるのが便利。先端当てでもEXなら届く。位置入れ替えができるのもいい。 人柱渡り、人柱登り 人柱渡り(+K) 人柱登り(前ジャンプ中に+K) 人柱渡りジャンプして相手の頭を踏みにいく。弱中強で距離が変わるが距離調整が難しい。めくりでは当たりにくい。EXは前後入力で距離調整が可能。ガードされた場合、反撃は受ける。 人柱登り空中で好きな時に出せる。のぼり低空で出せるが中段ではないしガードされたら大攻撃以上が確定してしまう。 連ね蹴足 連ね蹴足(+K)カカトおろし的な技を出す。先端当てでも反撃されるほど隙があるので注意。EXは浮かせ性能がありダメージが取れて尚且つ起き攻めにいくこともできる優秀な技。 クリティカルアーツ 大神仙力(+P) Vシステム VスキルI「鬼火」 VスキルI「鬼火」(中P+中K)ゆっくり進む、3発判定の飛び道具。軌道が三種類ある。方向入力なしで出すと画面半分くらいの高さではずむ山なり軌道(gif動画で見る/通常軌道)下入力しながら出すと画面上部まではずむ山なり軌道。(gif動画で見る/下入力軌道)後ろ入力しながら出すと地面をバウンドする軌道。この軌道が強い。弱日輪掌と組み合わせて相手を端に押し込む。(gif動画で見る/後入力軌道) VスキルII「蓑虫」 VスキルII「蓑虫」P派生 VスキルII「蓑虫」K派生 VスキルII「蓑虫」(中P+中K)前方向にステップする。キャンセルできる通常技からキャンセルで出せる。P派生とK派生があり、Pは中段判定だがガードで反撃確定。Kはリーチがあり密着ガードで反撃確定だが先端当てなら反撃は難しい。 VトリガーI「万力丹」 VトリガーI「万力丹」(強P+強K) 鬼神力(強P+強K) 鬼神空中地獄車(空中で強P+強K) VトリガーI「万力丹」(強P+強K)ガード不能の鬼神力が使えるようになる。二回使用でゲージ終了。 鬼神力(トリガー発動中に強P+強K)ガード不能の打撃だがコマンド投げとほぼ使い方が同じ。コンボにも使えるのが強い。 鬼神空中地獄車(トリガー発動中に空中で強P+強K)空中投げみたいな使い方ができる。他にも鬼ヤンマ(下タメ上P)からキャンセルで出せて空中コンボになる。 VトリガーII「天狗石」 VトリガーII「天狗石」(強P+強K) (天狗石中、立弱P) 天狗乱石(+強P+強K) VトリガーII「天狗石」(強P+強K)オロ本体の攻撃を追尾して攻撃する物体を三つ呼び寄せる。振る技によって飛んでいく方向が違う。 VトリガーII「天狗乱石」(+強P+強K)こちらは5つ呼び寄せる。その分天狗石より時間が短い。 Vリバーサル「葦払い」 Vリバーサル「葦払い」(ガード中に前KKK)標準的な性能のVリバ。読みはあしばらい。 Vシフトブレイク「大甲割り」 Vシフトブレイク「大甲割り」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K)標準的な性能のVシフトブレイク。 通常技 特殊技 立ち中K 立ち中P 立ち大K 立ち中Kガードさせて有利が取れる優秀な通常技。派生でタゲコンがありまとまったダメージが取れたり、起き攻めができる。 立ち中P浮かせ技。対空として使おうとすると判定が弱いので慎重に使う。痛いコンボが入るので重要な技。 立ち大Kクラッシュカウンター技。リーチも長い。クラカンするとダッシュ~小技が繋がる。密着でガードされると小技で反撃される。 しゃがみ中P しゃがみ中K しゃがみ大P しゃがみ中P判定とリーチが強い。地上戦で信頼して振っていける技。キャンセルはできないのが残念。 しゃがみ中Kキャンセルできてリーチのある下段。EXや弱の連ね蹴り足に繋げる。 しゃがみ大Pクラッシュカウンター技。通常技で対空するならこれ。しかし万能ではない。キャンセルができるのでとっさの反撃からEX連ね蹴り足に繋げるのもこれ。 立ち小P しゃがみ小K 立ち大P 立ち小P発生3F。しかし密着付近じゃないと3Fじゃない? しゃがみ小Kコンボに繋げられる下段小技。強い。屈小K>屈小P>鬼ヤンマor弱仁王力など 立ち大P手刀を振り下ろす。見た目と違って中段ではない。キャンセルができる。 大Pを押しっぱなしにすることでタメて出すことができる。ヒット、ガードの有利時間がかなり増える。しかし中段にはならない。 返し拳骨(前中P) 飛び膝(前中K) 跳ね上段回し(後中K) 返し拳骨(前中P)中間距離から踏み込むのに使える技。牽制技兼踏み込む技として使えてキャンセルもできるのでEXか強の連ね蹴り足を仕込んどくと強い。先端当てしてキャンセル弱連ね蹴足でもいい。 飛び膝(前中K)ぴょんと跳ねて膝蹴り。この見た目で中段ではない。スト3のリープアタックと見た目はほぼ同じ。足払いなどをかわして攻撃できる。先端ガードで有利が取れる。密着ガードだと中攻撃が反撃確定。しかし中段ではない。 跳ね上段回し(後中K)蹴りながら前に少し移動する。前中Pの方が使えるのであまり使わない。 連ね打ち上げ(中K>中P)立ち中K自体がガードさせて有利なので普段の立ち回りで使っていける。立ち中Pで相手は浮き、さらにそこからの派生でリターンがある。 追い鬼火(立ち中K>立ち中P>中P+中K)立ち中K>立ち中Pタゲコンからさらに追加派生。鬼火が出せる。後入力鬼火が強い。 追い蓑虫(立ち中K>立ち中P>中P+中K)立ち中K>立ち中PからVスキル2が出せる。そこからさらにコンボが継続する。 追い柿落とし(立ち中K>立ち中P>中P+中K>P)オロ唯一の中段技。天狗石中にガードを崩すのがとても強い。 追い枝打ち(立ち中K>立ち中P>中P+中K>K)タゲコンからさらに空中で追撃してさらに空中コンボが入る。 二段跳び(ジャンプ中に上方向入力)二段ジャンプができる。昇龍拳系の対空技は二段ジャンプでもよけきれず、通常技対空はよけても二回目の対空が間に合う。 基本戦術 波動昇龍 波動拳を撃って飛んできた相手を昇龍拳で落とす戦法。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ中K>連ね蹴り足連ね蹴り足は弱強EXと使い分ける。反撃困難なのは先端当て弱。コンボに行くならEX。 立ち中P>人柱渡り>立ち中P>人柱渡り>鬼ヤンマ運び距離が長く威力もあるコンボ。一回目の立ち中Pは二発目をキャンセル、二回目は1ヒット目をキャンセル。 カウンター その他 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE オロ 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE ORO BASIC COMBOS VIDEO】(メノさんの動画)
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ストーリー攻略14 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略14 [#x227ff0e] ガナン帝国領 [#od6aad65] 出現モンスター [#na6b501b] ガナン帝国城 [#u5b92423] 出現モンスター [#n102675a] BOSS [#y5a10403] 宝箱 [#wd499a51] レシピ [#wc7039d4] とざされた牢獄 [#f6148527] 出現モンスター [#na48409c] レシピ [#hd18c1b4] 天使界 [#u7110dfe] pgid へ戻る ガナン帝国領 天の箱舟でガナンまで行き、そのまま北上してガナン帝国城へ。 ルーラでカデスの牢獄から東へ進んでも良い。 ガナン帝国城の入り口まで行き、邪悪なオーラを解く。 ガナン帝国城に入る。 出現モンスター ゾンビナイト ダークデンデン 影の騎士 キラーマシン スケアリードッグ キラーアーマー フロストギズモ だいまじん ベホマスライム(仲間呼び) ガナン帝国城 中に入ると、すぐに BOSSゲルニック将軍が登場し戦闘に。 倒したあと、MPが減っているようであれば、一度ルーラで戻って回復する。 先へ進み、2Fから1Fに落ちた場所に宝箱がある。(1Fからも行ける) ここの青い宝箱(左端)は、死神の首飾りなどレアなアイテムが出る。 ナイトリッチやキラーマシンなどの強敵が多い。途中の回復ポイントで回復しておく。 開かない扉があるが、そこは無視して先に進む。 4Fの扉の前で、 BOSSギュメイ将軍と戦闘。 勝利後、回復ポイントまで戻って回復してから、さらに先へと進む(不安ならルーラで一度戻ってセーブしておくといい)。 BOSS暗黒皇帝ガナサダイと戦闘。 第1形態を倒すとすぐに第2形態との戦闘。連戦のためHP/MPの回復は出来ないので注意。 回復してから、開かなかった扉へ。 神父がいるのでセーブする。 とざされた牢獄へ。 出現モンスター ゾンビナイト 影の騎士 キラーマシン キラーアーマー フロストギズモ だいまじん ボストロール キャノンキング ナイトリッチ ワイトキング スーパーテンツク ベホマスライム(仲間呼び) ひとくいばこ(青い宝箱) ミミック(青い宝箱) BOSS 名前 ゲルニック将軍(1回目) 分類 とり系 パラメータ HP 1854 MP 無限 攻撃力 125 守備力 238 すばやさ 148 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・メラミ 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・バギマ 全員が風属性のダメージを受ける ・メダパニ 誰か1人に混乱の状態異常を試行する ・マホカンタ 相手からの呪文を自身の6〜9回の行動の間反射する ・ぶきみなひかり 誰か1人に攻撃呪文への耐性の1段階低下を試行する EXP 18500 ゴールド 4050G お宝(100%入手) けんじゃのせいすい 攻略目安 Lv32 弱点属性 雷、土(125%)、光(150%) 耐性属性 風、闇(50%) <解説、攻略法> てっこうまじん2体を引き連れて出現する。通常攻撃は使わず呪文中心だが、それほど強い魔法は使ってこないので、混乱に注意しながら攻撃していれば大丈夫。 凍てつく波動は使ってこないので、てっこうまじんを倒した後にマホカンタを使ったキャラがにおうだちすれば、後は勝手に自滅してくれる。 なお、こちら全員がマホカンタ・ミラーシールドを使うと呪文は使ってこなくなり、通常攻撃を行ってくる。 名前 ギュメイ将軍(1回目) 分類 けもの系 パラメータ HP 2306 MP 25 攻撃力 220 守備力 256 すばやさ 162 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・かえん斬り 誰か1人が炎属性の物理ダメージを受ける ・マヒャド斬り 誰か1人が氷属性の物理ダメージを受ける ・さみだれぎり 4回の物理攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける(一撃ごとの威力は通常よりも低め) ・まじん斬り 誰か1人に痛恨の一撃を試行する ・斬り上げ 誰か1人がダメージと1ターン休みの状態異常を受ける EXP 20000 ゴールド 4550G お宝(100%入手) まけんしのレイピア 攻略目安 Lv38 弱点属性 風、雷、闇(125%) 耐性属性 炎、氷、光(75%) <解説、攻略法> かなり強い。スクルトがあるなら必ず重ねがけする事。 また、大ぼうぎょやビッグシールド等の盾技や、まもりのきりに風姿花伝といった分身技を駆使したい。 弓の使い手がいるならば、ケイロンの弓を持たせれば少しは楽になる。 それでも斬り上げの後のまじん斬りは防げない。さみだれぎりも使うので、瀕死の味方がいればかばうなど、守りに重点を置いて戦うのを心がける。 なおMPはまじん斬り3回分しか無いので、杖の打撃でMPを奪えばまじん斬りの回数は減らせる。 ただそれでも負けてしまう事もあるので、相当に運も絡む戦いになるだろう。もし負けてしまっても、くじけず勝てるまで何度も挑もう。 相手のMPが尽きるまでひたすら防御して待ち、それから攻撃していけば楽に戦えるが、素の攻撃力自体がとても高いので油断は禁物。 盾の秘伝書があるなら、回復役に必ず持たせておく事。 攻撃は、バトルマスターの攻撃力を上げた後に(「すてみ」か「バイキルト」)、「はやぶさの剣(改)」で「はやぶさ斬り」すると良い。 必殺技直後の攻撃が1回入るだけでだいぶ勝率は上がる。なお、はやぶさの剣改を手に入れるにはゴレオン将軍打倒後、はやぶさの剣を入手し錬金する必要がある。 名前 暗黒皇帝ガナサダイ(第1形態) 分類 ???系 パラメータ HP 1970 MP 無限 攻撃力 168 守備力 266 すばやさ 145 攻撃方法 1〜2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・メラ ゾーマ 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・しんくう波 全員が風属性のダメージを受ける(回避不可能、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・念じボール 2回の無属性攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) EXP 0 ゴールド 0G お宝 なし 攻略目安 Lv38 弱点属性 風、光(125%) 耐性属性 闇(50%) <解説、攻略法> メラ ゾーマ は耐性防具がないと100以上のダメージを喰らう。みずのはごろもやドラゴンメイルなら炎属性のダメージを約2割減らせるので、ドミールの里で買って装備しておこう。 連発で喰らうと大変だが、しっかりと回復しながら戦うこと。1回行動と2回行動を交互に行ってくる。ルカニが有効なので使っておこう。 なお念じボールは、守備力を上げても必ず40弱のダメージを受ける。 名前 暗黒皇帝ガナサダイ(第2形態) 分類 ???系 パラメータ HP 3250 MP 無限 攻撃力 220 守備力 266 すばやさ 155 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・メラ ゾーマ 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・はげしいほのお 全員が炎属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・スクルト 自身の守備力を1段階上昇させる ・マジックバリア 自身の攻撃呪文への耐性を1段階上昇させる ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) EXP 26500 ゴールド 6000G お宝(100%入手) ガナンのおうしゃく 攻略目安 Lv38 弱点属性 炎、風(125%)、光(150%) 耐性属性 氷、土(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> 真空波が無くなった代わりに、激しい炎を使う。受けるダメージも平均50ほどに増えるが、フバーハを1回かけておくだけで幾らかは楽になる。ほのおの盾を使えばメラ ゾーマ も軽減できる。 完全2回行動になった上に通常攻撃もそれなりに強くなっているが、痛恨のダメージは守備力影響タイプなので致命傷にはなりにくい。相手の守備力が上がっている間は、防御と回復に専念してやり過ごせばいい。 「3将軍をはるかに凌ぐ強さ」と紹介されているが、ギュメイ将軍に勝てるなら問題ないはず。ルカニが有効なので使っておけばその分楽。 打撃役はライトフォース(メラ ゾーマ や激しい炎も軽減できるファイアフォースでも可)をかけての直接攻撃、魔法使いはメラミで攻撃しよう。 相手は盾を持っているので、はやぶさ斬りやさみだれづきなどの連撃系の手段が効果的。 なお、この戦闘で負けると再び第1形態から戦う事になるので注意。 備考 ガナン帝国の各BOSSはガ行から始まる名前がつけられています。 ガ ガナサダイ ギ ギュメイ グ (グレイナル?) ゲ ゲルニック ゴ ゴレオン 宝箱 ディバインスピア 5000ゴールド ちいさなメダル ちいさなメダル ちいさなメダル ちいさなメダル しにがみの首かざり きようさのたね ダークシールド スキルのたね レシピ 悪魔の兵器 しあわせのレシピ 王家のファッション とざされた牢獄 B3Fでとらえられている天使を4人解放する。 B6Fで鎖につながっている囚人を解放する。 堕天使エルギオスと戦闘。 この戦闘は強制負けイベントで、全滅扱いにはならない。 天使界へ。 出現モンスター だいまじん ボストロール ナイトリッチ ワイトキング クローハンズ ウィングデビル シュプリンガー てっこうまじん ガメゴンロード キラークラブ ヘルダイバー ミミック レシピ いだいなる錬金武具 超上級錬金学 天使界 世界樹の元へ。 下の階にある、さいごのカギで入れる扉の宝箱(オリハルコン)は取っておきたい。ラスボスを倒してしまうと天使界へは行けなくなるため、二度と手に入らない。 女神の果実を手に入れる。 天の箱舟のアギロのところへ。 神の国へ。 行く前に地上に降りて、装備を整えた方が良い。 pgid へ続く
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第三章攻略 ルーメンの部屋 プリエを連れて行くか選択します。 セイオンが仲間から外れます。 ショップに新商品追加し、試練の洞窟が30階まで開放されます。 ↓ 交易都市 ベルナ エキドナの質問の答えによって変わります。 「ああ。おまえを倒して刀を取り戻す!」⇒交易都市 ベルナAへ 「覚悟?僕はただ刀を取り戻したいだけだ」⇒交易都市 ベルナBへ エキドナを仲間にしたい場合はベルナAを選んで下さい。 ↓ 交易都市 ベルナA 戦闘可能6人 勝利条件 エキドナを倒せ 敵 LV 武器 防具 頭 装飾・道具 スキル アーマーナイト 15 ミスリルソード チェインメイル ハチガネ 毛皮のブーツ/快気の実 覇王斬り2/恐怖10%/連係『斬』/強制終了 アーマーナイト 15 細身の剣 ブロンズメイル クロスヘルム 毛皮のブーツ/快気の実 EXP+10%/恐怖防御/連係『斬』/強制終了 マスターアルケミスト 15 銀 ライフジャケット 羽付き帽子 毛皮のブーツ レイブリット/ポイズンミスト/連係『焔』/強制AP消費 マスターアルケミスト 15 黄金 闇の衣 司祭帽 毛皮のブーツ ライトニング/ポイズンミスト/ジェルトンブリーズ/連係『焔』 ソードマスター 15 阿修羅刀 チェインメイル ハチガネ 快気の実 一文字切り2/反撃10%/ジャンプ+1/自動HP回復 ソードマスター 15 阿修羅刀 チェインメイル ハチガネ お守り 一文字切り2/恐怖10%/ジャンプ+1/生命力吸収 プリースト 15 ドラゴンの杖 闇の衣 司祭帽 毛皮のブーツ/ブレイブリー ヒール/プレイ/ホーリーライト/自動MP回復 バンディット 15 マンゴーシュ ブロンズメイル クロスヘルム 威力+10%/ジャンプ+1/スキルダメージ軽減 バンディット 15 マンゴーシュ ブロンズメイル クロスヘルム 威力+10%/ジャンプ+1/連係『斬』/回避率アップ アーマーナイト 15 細身の剣 ブロンズメイル クロスヘルム 快気の実 恐怖10%/恐怖防御/連係『斬』 エキドナ 16 神楽 闇の衣 ハチガネ 毛皮のブーツ/タリスマン/覇王軍認識票 雪月花/反撃30%/恐怖防御/ジャンプ+1/スキル禁止 エキドナのHPを残り800以下くらいにすると強制戦闘終了。 エキドナは攻撃力が強く反撃率も高いので、直接攻撃だと防御力が高くないと あっという間に倒されます。 特に、一緒に移動している兵士達に隣接されるとかなり厳しいので、 近寄られる前に倒しましょう。(もしくは、誰かを囮にして引き離すか) 回復役はエキドナのEzに入れると魔法が使えないので、 Ezに入らないようにしつつ、回復できるポジションを早めに決めましょう。 接近されるとあっという間に間合いを詰められます。 交易都市 ベルナB 戦闘可能6人 勝利条件 全ての敵を倒せ 敵 LV 武器 防具 頭 装飾・道具 スキル アーマーナイト 15 ミスリルソード チェインメイル ハチガネ 毛皮のブーツ/快気の実 覇王斬り2/恐怖10%/連係『斬』/強制終了 アーマーナイト 15 細身の剣 ブロンズメイル クロスヘルム 毛皮のブーツ/快気の実 恐怖10%/連係『斬』/強制終了 アーマーナイト 15 細身の剣 ブロンズメイル クロスヘルム 快気の実 恐怖10%/連係『斬』 マスターアルケミスト 15 銀 ライフジャケット 羽付き帽子 毛皮のブーツ ライトニング/ブラインドミスト/連係『焔』 マスターアルケミスト 15 黄金 闇の衣 司祭帽 毛皮のブーツ ライトニング/ポイズンミスト/連係『焔』 ソードマスター 15 阿修羅刀 チェインメイル ハチガネ 快気の実 一文字切り2/反撃10%/恐怖10%/ジャンプ+1/回避率アップ ソードマスター 15 阿修羅刀 チェインメイル ハチガネ お守り 一文字切り2/反撃10%/恐怖10%/ジャンプ+1/通常ダメージ軽減 ソードマスター 15 悪食 チェインメイル ハチガネ 逆襲の篭手/樫の木の小靴 一文字切り2/反撃10%/恐怖10%/ジャンプ+1/スキル禁止 プリースト 15 ドラゴンの杖 闇の衣 司祭帽 毛皮のブーツ/ブレイブリー ヒール/ホーリーライト/プレイ/自動MP回復 バンディット 15 マンゴーシュ ブロンズメイル クロスヘルム 威力+10%/ジャンプ+1/スキルダメージ軽減 バンディット 15 マンゴーシュ ブロンズメイル クロスヘルム 威力+10%/ジャンプ+1/連係『斬』/回避率アップ こちらを選択するとエキドナの変わりにソードマスターが登場します。 戦闘的にはBが楽です。 ↓ アステュヴィルの街 戦闘可能6人 勝利条件 全ての敵を倒せ 敵 LV 武器 防具 頭 装飾・道具 スキル デビル 16 鋼の槍 チェインメイル ハチガネ 毛皮のブーツ 恐怖10% デビル 16 バーディック ライフジャケット 羽付き帽子 オーガイレイザー2/回避+10%/反撃10% デビル 16 鋼の槍 チェインメイル 毛皮のブーツ/快気の実 暗闇10% デビル 16 バーディック ブロンズメイル クロスヘルム 毛皮のブーツ オーガイレイザー2/暗闇10%/回避率アップ デビル 16 鋼の槍 闇の衣 ハチガネ 毛皮のブーツ/快気の実 睡眠防御 デビル 16 バーディック ライフジャケット 羽付き帽子 毛皮のブーツ/お守り ジャンプ+1 デビル 16 鋼の槍 ライフジャケット ハチガネ 古びた篭手/サバイバルブーツ 恐怖10% デビル 16 鋼の槍 チェインメイル 司祭帽 毛皮のブーツ デビル 16 鋼の槍 チェインメイル 司祭帽 銀のアンクレット/快気の実 オーガイレイザー2/恐怖10%/暗黒兵強化 ↓ 埋もれた街 スブメル 戦闘可能6人 勝利条件 全ての敵を倒せ 敵 LV 武器 防具 頭 装飾・道具 スキル デビル 17 鋼の槍 チェインメイル 司祭帽 毛皮のブーツ/快気の実 恐怖10%/命中+10%/連係『斬』/毒 デビル 17 鋼の槍 チェインメイル 司祭帽 毛皮のブーツ オーガイレイザー2/命中+10%/道具入手 デビル 17 鋼の槍 闇の衣 ハチガネ 快気の実 オーガイレイザー2/命中+10% デビル 17 バーディック ブロンズメイル クロスヘルム 睡眠防御 デビル 17 鋼の槍 闇の衣 ハチガネ 毛皮のブーツ/空色のベレッタ オーガイレイザー2/回避+10%/暗黒兵強化 デビル 17 鋼の槍 チェインメイル 毛皮のブーツ/快気の実 魔回+10%/ジャンプ+1 デビル 17 バーディック ブロンズメイル クロスヘルム 銀のアンクレット/元気の実 連係『斬』/暗黒兵強化 デビル 17 鋼の槍 闇の衣 ハチガネ 銀のアンクレット/元気の実 恐怖+10%/ジャンプ+1/地形コスト無視/暗闇 デビル 17 鋼の槍 闇の衣 ハチガネ 毛皮のブーツ/快気の実 オーガイレイザー2/ジャンプ+1/地形コスト無視 ↓ ショップに新商品追加 ↓ ゼルト砂丘 戦闘可能6人 勝利条件 ジェイドを倒せ 敵 LV 武器 防具 頭 装飾・道具 スキル ウォリアー 18 フレイムソード チェインメイル ハチガネ 毛皮のブーツ/リラクゼーション 睡眠10%/連係『焔』 ウォリアー 18 フレイムソード チェインメイル ハチガネ 毛皮のブーツ/快気の実/アンチドーテ フレイムストライク2/ジャンプ+1/連係『焔』 プリースト 18 賢者の杖 賢者の衣 司祭帽 毛皮のブーツ/アミュレット ヒール/ホーリーライト/SP+10%/連係『焔』/自動MP回復 プリースト 18 賢者の杖 賢者の衣 司祭帽 毛皮のブーツ/リラクゼーション プレイ/ホーリーライト/連係『焔』/魔威+10%/生命力吸収 ハンター 18 リブルズボウ 賢者の衣 司祭帽 快気の実/快気の実 睡眠10% ハンター 18 リブルズボウ 賢者の衣 司祭帽 快気の実 ラスタイレイザー2 アックスマスター 18 トマホーク プレートメイル ハチガネ お守り 反撃10%/強制AP消費 アックスマスター 18 トマホーク プレートメイル ハチガネ 快気の実 ミンチ2/反撃10%/強制AP消費 ジェイド 19 ファルシオン プレートメイル ハチガネ サバイバルブーツ/覇王軍認識票 エアウインド/回避+20%/地形コスト無視/俊足/暗闇 戦闘後、ジェイドと話しをします。リーンへの返答で二択です。 「わかってるよ。そんなつもりはないさ」「でも、こいつは金で何でもするやつだよ」 仲間にしたい場合は「わかってる~」を選んで下さい。 (これまでの条件によって、ここで選択しても仲間にならない場合があります) この場はジェイドはいなくなります。仲間にできるかの条件によってこの先が変化します。 ↓ 試練の洞窟が35階まで開放 ↓ ベフィ砂漠 戦闘可能6人 勝利条件 全ての敵を倒せ 敵 LV 武器 防具 頭 装飾・道具 スキル デビル 19 グレイブ プレートメイル ハチガネ 快気の実 オーガイレイザー2/毒10%/連係『斬』/回避率アップ デビル 19 グレイブ プレートメイル ハチガネ オーガイレイザー2/睡眠10%/連係『斬』/スキルダメージ軽減 デビル 19 グレイブ プレートメイル ハチガネ タリスマン/快気の実 オーガイレイザー2/魔防+20%/連係『斬』/地形コスト無視/毒 デビル 19 グレイブ チェインメイル ハチガネ 逆襲の篭手/お守り オーガイレイザー2/魔防+10%/連係『焔』/地形コスト無視/暗黒兵強化 デビル 19 グレイブ チェインメイル ハチガネ 快気の実 オーガイレイザー2/防御+20%/連係『焔』/自動HP回復 デビル 19 グレイブ プレートメイル ハチガネ オーガイレイザー2/睡眠10%/連係『斬』/地形コスト無視/自動HP回復 ↓ 名も無き難民集落 戦闘可能6人 勝利条件 全ての敵を倒せ 敵 LV 武器 防具 頭 装飾・道具 スキル ゴーレ ベータ 20 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター2/命中+10%/地形コスト無視/連係『斬』/恐怖 ゴーレ ベータ 20 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 銀のアンクレット 防御+10%/地形コスト無視/連係『斬』/自動HP回復 ゴーレ ベータ 20 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 地形コスト無視/連係『斬』/自動MP回復 ゴーレ ベータ 20 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 タリスマン ブラスター2/地形コスト無視/恐怖10%/連係『焔』/機兵強化 ゴーレ ベータ 20 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 タリスマン ブラスター2/ジャンプ+1/地形コスト無視/連係『斬』/恐怖 ゴーレ ベータ 20 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター2/威力+10%/連係『斬』/自動HP回復 ゴーレ ベータ 20 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター2/恐怖10%/地形コスト無視/連係『焔』/機兵強化 ゴーレ ベータ 20 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 威力+20%/地形コスト無視/連係『斬』/自動MP回復 ↓ マニ王国首都リルト 戦闘可能6人 勝利条件 全ての機兵ゴーレを倒せ 敵 LV 武器 防具 頭 装飾・道具 スキル ゴーレ ベータ 21 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター2/俊足/連係『斬』/強制終了 ゴーレ ベータ 21 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 銀のアンクレット ブラスター2/道具入手/俊足/連係『斬』/強制終了 ゴーレ ベータ 21 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター2/回避+10%/連係『焔』/機兵強化 ゴーレ ベータ 21 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター2/ジャンプ+1/連係『斬』/強制終了 ゴーレ ベータ 21 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 タリスマン ブラスター2/回避+10%/連係『焔』/機兵強化 ゴーレ ベータ 21 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター2/防御+20%/連係『斬』/強制終了 ゴーレ ベータ 21 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 タリスマン ブラスター2/防御+20%/連係『焔』/強制AP消費 ティア 22 バーンナックル 賢者の衣 司祭帽 古びた篭手/快気の実/まんてんの月/快気の実 ラッシュ/スマッシュビート/反撃30%/毒20%/連係『焔』/睡眠 ゴーレを全て倒すとクリアできます。ティアを倒すと4章で仲間になるのが遅れるので、接近される前にゴーレを倒しましょう。 マニ王国首都リルト2 戦闘可能5人 勝利条件 機兵ゴーレを倒せ 敵 LV 武器 防具 頭 装飾・道具 スキル ゴーレ ベータ 24 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター/反撃30%/俊足/防御+20%/恐怖 連戦です。ティアはHP半分で開始しますので、すぐに回復しましょう。 恐怖防御を忘れずに。できるならホーリーライトも持たせましょう。 連係をするならタイミングを図らないと、「恐怖」で身動きが取れなくなりやすいです。 ここでティアを死なせてないのが仲間にする必須条件ですので、注意して下さい。 第二章攻略へ 第四章攻略① ページトップへ
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しんかいアジト/惑星アクエイトス クォークの計画に従ってネファリウスのアジトに潜入することになったラチェットとクランク。 アジトを見つけてネファリウスを倒す手がかりは掴めるのか!? 概略 アジト発見まではスキッドとともに行動する。彼の助けがなければハッカーで橋を架けることができない。 くれぐれもスキッドを置いていく、なんてことがないように。 アジト潜入後はラチェットとクランクが別行動を開始する。それぞれ攻略の仕方が違う。 後でこれらのアクションをまた使うことになるので、ここでしっかり学んでおこう。 別行動が終了したら地下道へ。ここは自由任務だが、ボルトと経験値が欲しければ挑むといいだろう。 攻略チャート ショップに武器ガラメカ:スナイパーライフル(75000ボルト)が入荷 エレベーターで降りた先でイベント、スキッドと合流 襲いかかるアメーバや警備ロボを倒しながら進もう。最初の扉を開いた先にジャックポット箱あり。 スキッドを護衛する必要はない(攻撃を一切受けないため)が、橋周辺の敵を全滅させないとハッカーで橋を架けてくれないので注意。 途中で水中に潜る(計2回。操作に関してはアルが説明してくれる) R1を押しっぱなしで速く泳げる。 水中から出るとアメーバ軍団+キングアメーバ(2回出てくる) エレベーターで先へ、到着するとイベント ひみつショップXに行けるようになる(ひみつショップXの場所がコンティニューポイント) イベント終了時点でひみつショップXにて武器ガラメカ:マグマイザー(40000ボルト)、ホーダイングラブ(25000ボルト)が購入可能になる 奥のサブマリンからアジトへ イベント後、クランクルートに切り替わる(コンティニューポイント) クランク自身はパンチしか攻撃手段を持たない。今回は倒せる敵がいないので、とにかく避けて進むことになる。 レーザーに当たるか、警備ロボに見つかって撃たれるともれなく即死だ。気を付けよう。 さて、早速警備ロボのサーチライトを避けつつスイッチを踏まなければならない。スイッチを踏むと奥のバリヤーが解除される。 ただし解除には時間制限があるので、モタモタしていると間に合わない。レーザーをかいくぐり急いで抜けよう。 バリヤーを抜けるとイベント バナコンをゲット、スクランチと合流 バナコンの使い方はクォークの説明などで分かるだろう。L1押しっぱなしで正確に狙えるぞ。○でバナナ発射。 遠くにあって押せないスイッチなどはスクランチの手を借りよう。その先は通信を聞いていれば進めるはずだ。 降ろされた橋の前でラチェットに交代(コンティニューポイント) ティログラマーでティラノイドに変身した状態で進むことになる。元に戻ると防衛装置が働いて即死してしまう。□ボタンは押さないように。 ティラノイドとの会話はリズムゲー。タイミングよくボタンを押したり、長押ししたりしよう。多少のズレは失敗にならない。 失敗しても入力し直しになるだけで死んだりはしない。慌てず入力しよう。 橋を上げるとクランクに交代(コンティニューポイント)レーザーをジャンプで避けつつ先へ。スクランチは不死身なので放っておいて構わない。 その先のバリヤーはスイッチを押している間しか解除されない。スクランチをうまく使おう。 自分が向こう側に行ったら、スクランチをこちらに来させるのも忘れずに。 右奥の行き止まりにガジェボッド4体がいる。近づくとガジェボッドが起動するので連れて行こう。 先に進む通路をふさいでいるプロペラはガジェボッドに「たたかえ!」と命令することで破壊できる。 クランクがプロペラに当たると即死するので注意。 その先は再びスクランチの出番だ。彼に走り回ってもらおう。 最後はスイッチに乗っている間上昇するエレベーターがある。 ガジェボッドと一緒にエレベーターに乗った後、スクランチをスイッチに乗せればOK。スクランチをエレベーターの先に連れて行く必要はない。 ガジェボッド4体をボットポーターに入れればバリヤー解除、先に進むとクランクルート終了 ラチェットに交代(コンティニューポイント)レーザーに当たっても元の姿に戻らないがダメージは受けてしまう。ジャンプなどで避けよう。 ここのバリヤー解除スイッチも時間制限あり。レーザーに手こずっていると間に合わない。 その先は再びティラノイドとの会話だ。ここまで来れば特に問題はないだろう。 橋の先のバリヤーを解除して奥の部屋に入るとクランクと合流、その後地下道へ 下水に流されて着いた先でイベント 地下道には全部で99個のチカクリスタルがある。そのうち下の下水管エリアが3つ、上の下水管エリアが同じく3つあり、ショップがいくつか点在する。チカクリスタルは1個2000ボルト也。中途半端な装備だと弾切れを起こしやすいのでショップへの道を早めに確保しておくとよい。 上の下水管エリアに行くにはグラビディブーツが必要(無くても行く方法はあるにはあるのだが)。 また、上の下水管エリア、および取っていないチカクリスタルの位置はは通常のマップでは表示されない。あるアイテムが必要だ。 99個集めきるのは一苦労だが、完全クリアのためには必須である。キッチリ集めよう。 また、チカクリスタルは全部で101個だが、地下道以外の2個はアジト潜入への道で取っている。 デカケツ付近のサブマリンからシップ前に戻る 着いたらスイッチを押してバリヤーを解除。これですぐに地下道に行けるようになる。 というよりここからじゃないと地下道には行けない。 →フェニックス号(4回目)へ
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ここではPVPの仕様や攻略について解説していく。 PVPに反映されるものと反映されないもの反映されるもの 反映されないもの ラグについて 勝つためのコツオススメ装備・編成例 PVPに反映されるものと反映されないもの 反映されるもの キャラ、武器の解放済みスキル 武器のランクやレアリティ 装備していないボスチップのランク、改造率 装備しているボスチップのランク 反映されないもの プレイヤーレベル アーマー ダイブトリガー キャラ、武器のスキルレベル BOSSチップのレベル 武器のレベル、チューンナップ 図鑑レベル サブアーム ルール説明にもある通り、基本的なステータスは両プレイヤーともに統一される。 武器はレアリティやランクによって基礎値(ライフ+攻撃力)が変化し、PVPではレベルが1の状態で基礎値の差が反映される。 これはBOSSチップも同様である。 BOSSチップは装備しているものは改造率が100%まで引き上げられ、それ以外は強化段階に応じた倍率がステータスに反映される。 ラグについて このゲームでは、約0.5秒程こちらの行動が相手に遅れて反映されると思ってもらっていい。 そして、攻撃の命中判定は攻撃側の画面で行われる。 つまり 「0.5秒前の自分に相手が攻撃を命中させたかどうか」 でダメージ判定が行われることになる。 これが画面外から攻撃されているように見える現象の正体である。 通信状態は画面右上の数字(ping)が表しており、低いほどよい。 緑 黄色 赤の順番で状態が悪化していくので目安にするといい。 黄色以上ではお互いにキャラがワープするように見えると思ってもらっていいだろう。 pingは本人の回線や使用端末による影響も大きいが、ゲーム内サーバーとの物理的な距離によっても変化する。 幸い本サーバーと日本はそれほど離れていないため、回線を整えているプレイヤーであれば緑pingでプレイ出来るだろう。 勝つためのコツ まずは、テクニックを習得するのが1番の近道だろう。 その上で、上記の仕様を理解して立ち回る必要がある。 基本的に見て避けることは不可能だと思ってもらっていいので、切り替え撃ちを使った当て逃げや、常に射線を切る意識が重要となってくる。 相手がBOSSチップ「カメリーオ」を装備している場合、まずは遠距離からカメリーオを剥がし、CTの状態になった所で一気に攻めるのもオススメだ。 キャラや武器の強みを理解し、相手のキャラや武器、自分のキャラや武器を考慮して常に有利な戦い方を心がければ勝率はグッと上がるだろう。 オススメ装備・編成例 アローバスター 連射が効かないが一撃の威力、射程距離がとても大きいバスター武器。切り替え撃ちとの相性も良く、研究で断片を作れるため比較的ランクアップをさせやすい。 上位互換に「スコープバスター」がある。 アクアフロスター 相手を減速させることが出来るインジェクター武器。 射程距離アップを持たないが、ランク4で100%を超える高倍率シールドを貼れるのが特徴。 ボスチャレンジで断片を入手出来るので、ランクアップもさせやすい。 ZXセイバー 一通り使いやすいスキルが揃っているセイバー武器。 こちらもボスチャレンジで断片が獲得出来るのでランクアップをさせやすい。 充填は常時回復型。 ボムランチャー・ヘビィランチャー どちらもボスチャレンジで獲得出来る低連射ランチャー。 高連射型に比べて威力、射程距離が長くなっており切り替え撃ちとの相性もまずまず。 爆風によって薄い遮蔽物も無視して攻撃出来る。 上位互換に「ナパームヘッド・リディプフォース」がある。 スコープバスター+アローバスター 遠距離特化のバスター二丁を合わせた構成。 二丁とも倍率が高いので、切り替え撃ちとの相性もいい。 エックス系のキャラクターはスキルにバスターの達人を持っていることも多いため、それらとのシナジーも高い。 スコープバスター+プロミネンス 中射程+高火力+麻痺付きのプロミネンスとスコープバスターを合わせた構成。切り替え撃ちとの相性もよく、スコープバスターのおかげで遠距離でも戦える。 ナウマンノダー+バイオダイバー 毒+炎でスリップダメージで戦うことが出来る構成。 ヒットアンドアウェイが優秀だが二丁ともインジェクターなので、遮蔽物を利用した戦い方も強力。 操作も比較的簡単。 ライドランチャー+インジェクター ライドランチャーのスキルと、インジェクターのBOSSチップ「マッド・ノーチラス」を組み合わせた攻撃デバフ編成。 これだけではまだ不十分な場合が多いため、攻撃デバフスキルを持つキャラクターと組み合わせたい。 いくつか例を挙げてみたが、まだまだ優秀な武器があるので、是非様々な構成を試してみてほしい。 名前 コメント
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ダンジョン攻略基本的な流れ 難易度 ステータスについて防御力 攻撃力 素早さ 最大体力 知性 オススメ経路全般 序盤 中盤 終盤 その他 序盤のオススメアイテム優先度高 優先度中 優先度低 ボス戦「明かりを灯す」ルート第1層 - 自信 第2層 - 縁 第3層 - 自制 第4層 - 冷静 第5層 - 願望 「闇を受け入れる」ルート前半 後半 ダンジョン攻略 基本的な流れ 各フロアを通りながらアイテムを拾って装備し、自身を強化し、敵を排除しながら16層のボスを目指すのが目的。 道中には様々なカードが出現する。詳しい解説は「カードの種類」を参照。 敵である「異形」は倒してもいいし、無理そうなら逃げてもいい。 中には倒すと爆発したり、毒を撒き散らす敵もいるので、上手く避けよう。 異形を倒すとアイテムの交換に使える「ソウル(お金)」を入手できるが、命には代えられない。 通常のフロアが1番から15番まで存在し、必ず通過することになる。 16番目は「?」となり、このフロアで特定の行動をすることでボス戦へと移動する。 道中には通常フロアには該当しない特殊な「経路」も存在する。基本的には「寄り道」扱い。通常フロアとしてはカウントされない。 行かなくても攻略上は問題ないが、行ったほうがソウルを稼げたり、貴重なアイテムを入手できたりする。そのため、できる限り特殊なフロアへ寄り道をした方が攻略は楽になる。 ただし特殊なフロアには厄介な異形がいることも多い。注意して進もう。当然だが、危険すぎるフロアや行く必要のないフロアにまで、無理して寄り道する必要はない。 1と2フロアの間、7と8フロアの間では、フクロウからアイテムがもらえる。 3と4、6と7、9と10、12と13フロアの間にはアイテム屋がある。 難易度 最初は「ノーマル」のみ。 ノーマルをクリアすると「ミディアム」が開放。 ミディアムをクリアすると「ハード」が開放される。 ステータスについて ステータスの優先度は、慣れるまでは「防御≧攻撃>素早さ≧最大体力>知性」の順序が無難。 攻撃と防御は好みなので、逆でも問題ない。 上記に必ず従う必要はない。出現する敵に対応できるように上げるのが一番いい。 装備品によってはどんな構成でもクリアできる。自分なりの攻略法を見つけよう。 防御力 防御力を高めることで「受け流し」を発生させ、攻撃を無効化していくのが基本。 慣れない内は攻撃力と同じくらいか、やや上を目指すと攻略が安定する。 こちらの防御力が相手の攻撃力より低いと、受け流しは発生しない。防御が低いほど受けるダメージは大きくなる。横切るだけでも大きなダメージを受けてしまうので、最低限の維持は必要。 どれだけ防御を高めても「貫通ダメージ」は受けてしまうが、受け流しを発生させることで無効化が可能。防御力が高ければ高いほど、受け流しの確率は高まる。相手の貫通ダメージを80%受け流せる数値があれば、ダンジョン攻略が安定するだろう。 数値としての目安は、最序盤の目標は5~10。中盤までに15~20を目指したい。中盤以降は、「弱腰のもの」の攻撃を防げる21が最低限の目安。 そこから受け流し率を高めるため、終盤では30以上にしておければ安泰。 余裕があれば40や50を目指してもいいが、ある程度の防御があれば受け流し率80%には届く。そこから先は上げても効果が薄いので、安定したら他の能力値を優先してもいい。ボス級が相手だと受け流しにも限度があり、気にするべきはタフさ=最大体力となってくる。 攻撃力 攻撃力を上げることで相手の反撃を受ける機会を減らせる。相手を1~2回で倒せるのが目安。 攻撃力はどれだけあっても困らないので優先的に上げたい。特殊攻撃による追加ダメージがあれば、多少低くてもカバーはできる。 逆にクリティカルや2回攻撃などで敵を1撃で倒せるのなら、防御が低くても気にせず進めることが可能。 序盤で10、中盤で20、終盤で30、あるいはそれ以上を目標に伸ばしていくといい。 攻撃と防御、どちらをより優先するかはプレイスタイル次第。好みの方を優先しよう。 素早さ 素早さは先攻を取るか、後攻を取るかで戦略が大きく変わる。 素早さを上げて先攻を取る場合、攻撃を高めて先制攻撃で倒すスタイルがやりやすい。素早さが高いと回避率も上昇するため、総合的な生存能力は高まる。 素早さは道中の敵に合わせて増加させていくと吉。序盤は「揺れ動く3つの頭」(9)や「ねばねばのもの」(10)に先制できる11以上だと被害が減る。 中盤に出現する「毒蛇」(14)の毒+3が厄介なので、15はあると楽になる。 終盤は「やせ細った怪鳥」「体をこわばらせた男」に先制できる16が最低限の目安。 最終的に「転送魔」に先制できる21まであれば通常の異形にはだいたい先制攻撃できる。 状態異常は「怯え」と「凍結」が使いやすい。敵を怯えさせると反撃を封じて一方的に攻撃できる。「虚勢のマスク」「力の手袋」「戦利品の首飾り」「狂戦士の遺物」などが該当。 凍結はこちらが攻撃するまで行動不能にできる。「ブーツ」や「冷たき手」辺りが使いやすい。 素早さを無視して後攻に回る場合、防御を高めて状態異常の追加ダメージで攻めるスタイルが強い。素早さの基礎能力値を他に回せるため、全体的なステータスをより強化しやすくなる。ダメージを受けやすいので、最大体力と防御力を高めることは必須。 逆に攻撃力は状態異常でフォローできるので、低めでも対処できる。 後攻で使われる状態異常としては、「毒」と「石化」が特に強い。「毒仕込みの短刀」などで与えられる毒は、ターンの最後にダメージを与える仕様のため、先攻で戦うメリットが薄い。 石化は「石膏汚れの穿き物」が後攻必須だが非常に強い。それを主軸にした石化編成も組みやすい。 有毒の異形が厄介で、受け流し率を高めても毒ダメージは受けてしまう。「毒除けの盾」があれば受け流し時に毒を防げるので、見つけたら装備しておくといい。 回避率が高ければ、毒の攻撃を回避で防ぐことができる。アイテムには回避率が上昇するものが複数あるので、拾っておきたい。 異形によっては、こちらに「怯え」を付与して反撃を封じてくることもある。対処したい場合は「範囲ダメージ」や呪文書などで間接攻撃・遠距離攻撃を行える手段が欲しい。 対処法を持っていない、難しい場合はスルーが大前提。ただし横切る際は慎重に。 最大体力 最大体力は序盤なら多少は低くてもいいが、中盤以降は被弾が増えていくので最低限を確保したい。 どれだけ防御を上げても、爆発や毒、遠距離攻撃などで固定ダメージを受けてしまう。防ぐ手段はアイテムで防御するか、体力を高めて倒れないようにするか、上手く異形を避けるかの3択。 「飲み干しのマスク」を引けると、序盤から大きく伸ばすことが可能。他にも最大体力を伸ばせる装備品があるので、見つけたら利用しよう。最大体力を強化するアイテム「キノコ」「飲み干しのマスク」「活力のローブ」「消耗のマスク」「蛙の仲間」「博打打ちの戦利品」「引き換えのスカート」 序盤で10~20、中盤で20~35、終盤で35~45以上を目指すといい。高ければ高いほど生き残りやすくなり、多少強引な戦い方でも問題なく立ち回れるようになる。 ただし最大体力だけ伸ばしても結局は立ち回れないので、バランスは大事に。 知性 知性は生存に直結しないので、優先度が他よりも低め。 (他の能力値は「低いと死ぬ」ので、知性はどうしても後回しになりがち) ただしマイナスだと「ポーション」による回復が最低限になるので四苦八苦する。ソウルの取得量やクリティカル率の低下、呪いにかかりやすくなるなど、細かいデメリットが多い。特にソウルの取得量はアイテムの入手数に関わるので非常に大事。 知性が高ければ、結果的にミミック、ポーション、能力値上昇カードを利用しやすくなるということでもある。余裕があるなら上げておいて損はない。 装備品によってはマイナスであることに大きなメリットがあったりするので、現在の数値にあった装備を見つけたい。 オススメ経路 ゲームには危険なフロアや便利なフロアなど、複数の経路が出現する。 その中でも優先して行った方がいい経路を紹介。 全般 どの段階でも見かけたら最優先で選びたい。 「分かれ道」複数の経路から好きなものを選べるので、優先度は非常に高い。 「願いの間」能力値を強化できるので、アイテムを複数装備しているなら最優先。追加効果がどれも優秀で外したくない、という場合のみ選択肢から外れる。 「伴侶の動物の間」特定条件を除き、危険性が一切ないフロア。特に初回の優先度が高め。サムがいれば優秀な体装備の「毛皮のコート」を入手、いなければ回復アイテムを拾える。例外として、すでに「毛皮のコート」を装備している場合、2回目は危険なので注意。 「爆薬と宝の間」危険度は非常に高いが、見返りが大きいフロア。必要なのは爆発物への対処なので、戦力がなくても行きやすいのが利点。時期を問わず、レア度の高い強力な宝物(無料アイテム)を拾いやすいのもグッド。たまに序盤でレジェンダリーのミミックが1体だけ、なんてこともあるが… 序盤 難易度の高いフロアには無理に行かないように。 「位置取りの間」「敵意の間」「命知らずの間」「急接近の間」辺りは非常に危険。 「待ち伏せの間」レア以上の宝物(無料アイテム)が必ず入手できるのが利点。序盤だと出てくる異形が弱いので、気軽に行きやすい。逆に後半になると「トゲを出すもの」などの厄介が異形がいるので、対応が必要になる。 「辛抱の間」滞在時間(ターン)に制限はあるが、アイテムや能力値上昇カードを入手しやすい。移動してくるタイプの異形が出現しないのも利点。 「爆発の間」必要なのは爆発物への対処なので、戦力がなくても行きやすい。アイテムも集めやすいので、序盤の戦力強化がしやすくなる。 中盤 戦力が安定しているならどこに行ってもいい。 ただ「命知らずの間」と「敵意の間」には強力な異形がいるので、注意が必要。 「かじかみの間」登場する異形がこちらを積極的に襲ってこないので、比較的行きやすい。 「分離の間」岩頭からもらえる「棍棒」が強い。装備中の武器が必須でなければ交換を検討。ただし多数の敵を排除する必要があるので、ある程度の戦力か、対応アイテム(*1)が必須。 終盤 戦力が安定しているなら、どこに行っても問題ないだろう。 行ける機会があと少しなので、可能な限り寄り道しておきたい。 「残骸の間」サムがいるだけなので、ケンカを売らなければ安全なフロア。レアとコモンの宝物が複数あるので、序盤で拾えなかったアイテムを改めて探せる。 「命知らずの間」通常フロアと登場する異形がさして変わらないので、気軽に行ける。 「位置取りの間」この辺りも十分に対応できる戦力になっているので行きやすい。 「渦巻く混沌の間」変化先が通常フロア以下の異形しかいないので行きやすい。 その他 条件次第では優先度が上がる、あるいは状況によっては行かない方がいいフロア。 「小休止の間」体力が減っていて、他に優先度の高い経路が無ければ入りたい。 「捧げの祠」「怠りの間」特定のアイテムが欲しいなら優先度は高め。 「墓地」他に入りたいフロアがない時の候補。墓石と有毒の異形が大半だが、たまに宝物があったりするので侮れない。 「狙われの間」普段は危険度が高いので非推奨。体力が高ければなんとかなる。遠距離対策の「黒の頭巾」や「擬態のマスク」があるなら積極的に入りたい。 「明かりの届かぬ場」実績の解除以外では基本的に行かない方がいい経路。メリットよりも、難易度3フロア上昇のデメリットの方が遥かに重い。 「?」謎の存在から話を聞くだけのフロア。アイテム等はない。シナリオ関連の重要な話が聞けるが、興味がないなら行く意味は一切ない。 序盤のオススメアイテム 筆者がよく使うアイテムを列挙。 できる限りデメリットがなく扱いやすいものか、効果が強力なものを選出。以下を優先的に拾っていれば、序盤はあまり苦戦せずに立ち回れると思われる。 全てコモンアイテムなので、「二本のロウソク」で選ぶ時の参考にもどうぞ。 中盤以降も含めたオススメは、「ゲームクリア実績」の方を参考に。 優先度高 拾えたら最高。最優先で欲しいアイテム。 名称 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 斧 攻撃+2素早さ+2 攻撃・素早さが大きく伸びる序盤の敵を1撃で倒せるようになる願いの間に捧げられるとベスト 崩壊の巻物 攻撃+3素早さ+1知性-2 呪い耐性-30% 飲み干しのマスク 素早さ+1体力-1知性+1 体力最大時にポーションを飲むと最大体力+1 序盤から最大体力を大きく伸ばせる 泥に塗れた腰巻 防御+1素早さ+2 毒の異形を怯えさせる(反撃を受けなくなる) 毒の異形を安全に倒せる最初から最後まで使える優秀な装備 強化の札 能力値上昇カードの効果2倍(使用回数:3回) 能力の上昇値が大きく伸びる補充の巻物があれば更に伸ばせる 優先度中 できれば欲しいアイテム。最優先には及ばないが、できれば拾っておきたい。 名称 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 兜 防御+3 各種ステータスを大きく伸ばせる はじまりの痛打 素早さ+3知性-2 フロア毎に1回クリティカル ハルバード 攻撃+3 宝石の首飾り 素早さ+4体力-1 バンダナ 攻撃+1素早さ+2 攻撃と素早さを伸ばせる序盤では大事 虹色の靴下 攻撃+1素早さ+1体力+1 ブーツ 防御+2 凍結効果 凍結が強い。能力値も優秀 砕氷の槌 攻撃+1防御+2素早さ+1 凍結時にダメージ+4 ステータスのバランスが良いブーツと一緒にどうぞ 千里眼のお守り 体力+1知性+2 全てのカードが表向きになる 効果が非常に強力 霧の壺 素早さ-2知性+4 ステルス率が大幅増加 優先度低 あると便利なアイテム。他に優先するものがなければ拾っておきたい。 名称 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 万能のマスク 攻撃+1防御+1素早さ+1知性+1 バランスが良く、デメリットもない 頭蓋骨の兜 防御+1体力+1知性+1 革の鎧 攻撃+1防御+1体力+1 ステルス率+5% 派手なタイツ 防御+1素早さ+1体力+2 魂狩り 防御-2素早さ+1 ソウル獲得量+3 ソウル獲得量が大幅増加(1.5~2倍近く増える)防御低下のデメリットが重い 腰巻 攻撃+2体力+2知性-1 ポーション回復量+1 攻撃力を伸ばしたい時に回復強化も地味に便利 貫かれた心臓 攻撃+1体力+2 ポーション回復量+2 獰猛の証 攻撃+2 ステータスを伸ばせる 結束の紋章 防御+2回避率+5% サンダル 素早さ+2体力+2 隠密の首飾り 攻撃+1体力+2 ステルス率+10% 身軽の仮面 空きスロット数で素早さ変動知性+2 素早さを大きく伸ばせるただしデメリットあり空きスロットが多いなら優先度上昇 ボス戦 16番目のフロアをクリアすると、「明かりを灯す」「闇を受け入れる」の二択が表示される。 選んだ選択肢によって「ボス」が変化する。 「明かりを灯す」ルート 周囲の異形が「通常よりも大きく強化されている」ので要注意。攻撃前に敵のステータスを確認しよう。 ボスを倒すとその場に次のフロアへ続く扉が出現する。 第1層 - 自信 3マス離れた位置から高火力の遠距離攻撃をしてくるボス。近づくと反対側にワープして逃げる。 遠距離攻撃の火力が高い。おそらく一番厄介なボス。体力が少ないor回復を所持していないと、どんどん体力を削られてしまう。 さらに何体かブロッカーが配置されているので注意。ボス近くで足止めされると非常に危険。近くにボスがいない時を狙って、先に倒しておきたいところ。 遠距離攻撃を制限するアイテムを装備していると、楽に戦える。 第2層 - 縁 ボスを攻撃すると、ボスの左右の異形と、周辺のランダムな1体の異形の体力が25、他が10ずつ強化される。 さらに強化された異形は通常の生態を無視して、プレイヤーに近づき攻撃を仕掛けるようになる。 逆にボス以外の異形を倒すと、ボスの体力・攻撃・素早さが1上昇する。 普通に戦ってしまうと、周囲の異形が「動く石像」のように迫ってくるようになる。複数体が強化されると、ボスを押しのけて正面までやってきてしまうので非常に厄介。性能も強化されるので、そちらの相手をしている間にジリ貧になってしまう。 余裕があれば周囲の敵を先に掃討しておきたい。無理な場合はボスの周辺だけでも倒しておき、ボスを一気に倒して扉へ入ろう。ボスの強化は微々たるものなので、周囲の掃討を優先した方が結果的に楽になる。 「火袋」辺りは強化されても元の能力が低いので、遠隔で倒せない場合は放置でもいい。 第3層 - 自制 ボスは最初はステータスが高いが、こちらが攻撃するほど全ての能力が6ずつ低下していく。 殴り続けると、ほぼダメージを受けなくなるまでステータスが下がる。最初の1~2回は大きなダメージを受ける可能性があるので、そこだけは注意。 ポーションが周囲に多く配置されているので、恐れず攻撃しよう。ポーションへの導線は重要なので、ある程度はボス近くの異形を倒しておくと楽。 第4層 - 冷静 全ての敵が凍りついた状態でスタート。 フロアにいる異形の種類が一目で分かる。開幕に画面の上をクリックし、全体を把握しておきたい。 ボスがどんどん凍結を割っていくので、歪んだ塊たちなどの厄介な異形を早めに倒しておきたい。プレイヤーの凍結攻撃も即座に解除されてしまうので注意。 ボス自体は特に特徴のないタイプ。さっさと倒せば凍結解除も防げる。 第5層 - 願望 ボスを1回でも攻撃すると、周囲のカードがどんどん真っ黒にされてしまう。 中身はそのままだが、どんなカードか確認できなくなるので事故が怖い。 ボスは定期的にプレイヤーから離れていくので、追いかけていると事故率が上がる。 カードにカーソルを合わせた時に自分の体力バーを確認すると、攻撃されてダメージを受けるか、回復するかの表示が見えるので事故を減らせる。 周囲の異形を先に倒せる場合は、全て先に倒してしまえば黒くされても何も問題は起こらない。 倒して扉に入ればゲームクリア。できる限りさっさとボスを倒して扉に入ってしまおう。 「闇を受け入れる」ルート 明かりを灯すルートとは違い、ボスは1体だけ。 こちらには極一部を除き、発光個体の異形は出現しない。 前半 大量の敵に紛れてボスがこちらに近づいて来る。ステータスが高く、直接対決では勝ち目が薄い。 行動パターンはおおよそ「やせ細った怪鳥」と一緒。近づいて殴ってくる。攻撃力と貫通ダメージが共に高いので、ボスの正面に留まることは非常にリスクが高い。 その上で毎ターン近づいてくるのが非常に厄介。こちらは逃げつつ相手をすることになる。 爆発系の異形の爆発を当てて、数ターン目を回しているところを攻撃するのが基本。行動不能中は防御力が低下するのでダメージを伸ばせる。 「悲鳴の剣」や「押し返し」等で安全に爆発させられると、ボスへの対応が非常に楽になる。 無理に逃げ続けるよりは自傷覚悟で爆発させ、その間に距離を取って立て直した方がいい。 「爆発」による事故、「毒」による削り、「ブロッカー」による足止めが怖いので、周囲の確認は丁寧に行うこと。場合によっては異形を優先して処理しないとジリ貧になることも。 当然ながら上記に対処できる装備を持っていると難易度が大きく下がる。 「魂の時計」を装備しているなら、ひたすら雑魚を倒し続けるだけでボスの体力を削ることができる。 敵の数が減るとカードが再召喚されるので、ある程度は敵を倒しても問題ない。再召喚時に「ポーション」や「物漁り」が出現するので、ある程度は回復アイテムが供給される。 後半 体力を半分まで減らすと後半戦へ。 ボスが中央の攻撃不能な場所に移動して、カードを再召喚。 その後、3~4ターン後にプレイヤーの正面2枚に光の攻撃予告が発生。2ターン後に遠距離攻撃を行ってくる。中央に陣取っている間、これをずっと繰り返す。どのタイミングで攻撃予告をしてくるかは、ボスの頭上に表示される。 攻撃予告の光を解除することはできない。必ず避けよう。完全に避けられる位置じゃないとダメージを受ける。位置取りやブロッカーに注意。 予告された位置に異形がいた場合、遠距離攻撃が当たるとダメージを受ける。 召喚した中に「ロウソク(祭壇?)」のカードが混じっており、破壊するとボスが攻撃可能な位置(リングの中)に降りてくる。ぶん殴るとボスの悲鳴が聞こえる。 ロウソク破壊後は数ターン目を回しているので、その間に攻撃したい。とはいえボスが降りてくる位置はランダム。無理に追いかけても事故の原因となるので、遠かった場合はいったん諦めて、次の祭壇の破壊を目指そう。 周辺の厄介そうな異形を排除して、攻撃準備を整えるのも有効な手段。 降りてきた後は、しばらく前半と同じ行動(プレイヤーに近づいて攻撃)を行う。爆発による行動不能も有効で、当たると数ターン目を回してくれる。 ロウソクは他の異形と一緒に、定期的に再召喚される。 攻撃可能な位置に降りてきた後、しばらくすると攻撃不能な場所にまた戻る。その後、ランダムな位置に光の攻撃予告が発生。5ターン後に高火力の遠距離攻撃を行ってくる。こちらのランダムな攻撃予告は、対象のカードを消費、あるいは倒すと光を消滅させることが可能。 遠距離攻撃後は後半スタート時と同じ行動に戻る。 その後は、ボスが中央に行ったら光を避けながらロウソクを破壊。ボスが降りてきたら隙を見て攻撃。これを交互に繰り返していくことになる。 ボスを倒すとその時点でゲームクリア。 あまり周囲の異形を排除しすぎると、遠距離攻撃を避け辛くなる他、ボスと真正面から殴り合う羽目になるので、減らしすぎには注意。ポーションなどの無害なカード付近で移動を繰り返して、カードの再召喚を待つのも戦略の1つ。 出現する異形が倒せない場合は、さっさとボスを殴った方がいい場合もあるが、状況によりけり。
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エリア攻略
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前←攻略チャート10 帝国~風の塔② 概要 ● 砂漠の城へ向かう。 ● 砂漠の城のボスを倒す。 風の鳥を持ったら、砂漠の町で水の精霊から精霊の水差しを貰っておいてください(息吹の火山に行く前でも構わない)。 その後は、砂漠の大陸の真ん中の島に向かいます。 とりあえず階段1(黄色)→6(黄色)→7(水色)の順で進み「⑨書物庫のカギ」だけ入手して、 階段7(黄色)→6(水色)→1(水色)の順で来た道を戻り、 書物庫に向かうのが最善です。 書物庫にある、氷のかぶと(水耐性)・水の腕輪(水耐性)・大地の腕輪(地耐性)を手に入れると、 砂漠の城の道中とクラフトメイジ戦が楽になります。 ここに文字を入力こかあを入力ここに文字を入力*砂漠の城 ①エルフの証 ②火龍の闘衣 ③魔力の球根 ④成仏のナイフ ⑤大地の鎧 ⑥炎の腕輪 ⑦くるみの盾 ⑧不死鳥の卵 ⑨書物庫のカギ ⑩キュアラ草 ⑪毒針 ★:竜の珠 A:ボス(倒すと砂漠のカギ) ━:砂漠のカギが必要 ↑アイテムはこれを参考にしてください。 モンスター 1階 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 暗闇入道 砂けむりサイレンスラ 63 なし 100 呪いガス スリープラ 66 なし 88 悪のさそり ポイズンラ 60 火 70 黄泉ガエル リライフル 115 なし 90 放置するとリライフルで敵を復活させてしまうので、集団の中に紛れていたら最優先で倒すと良い それ以外(1階の城の中にも) 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 ツタンスネーク サイレンスアップ 160 なし 85 やや素早い ミイラ ガードラフルキュア 240 なし 100 ブゴン メテオクエイク 190 地 95 攻撃力が高め 黄泉ガエル リライフル 115 なし 90 放置するとリライフルで敵を復活させてしまうので、集団の中に紛れていたら最優先で倒すと良い ここまで来ればモンスターもだいぶと厄介になってきます。 まず、黄泉ガエル。リライフルで敵を一度倒しても全快で復活することがあるので、優先的に倒しておきましょう。 ミイラは攻撃力が強く、フルキュアで削ってきた体力をかなり回復させられ戦いづらくなります。 ブゴンは攻撃力とメテオ、クエイクが強いです。一撃死のないように。 ツタンスネークはやや素早く、サイレンス、アップが厄介です。 アップをかけられたモンスターは優先的に倒しておいてください。 書物庫 書物庫のカギを取ったら、北極内にある書物庫に行きましょう。 書物庫 ①大地の腕輪 ②氷のかぶと ③森の護符 ④水の腕輪 ⑤親衛隊の鎧 ⑥エリ草 ★:竜の珠 ━:書物庫のカギが必要 ↑アイテムはこれを参照にしてください。 ここで森の護符を手に入れると、ルファかミドリのうち仲間にしていなかったほうが仲間になります。 大地の腕輪で砂漠の城(ブゴン戦)が楽になり、水の腕輪・氷のかぶとを装備すると砂漠の城ボス(クラフトメイジ)戦が楽になります。 砂漠のしろ ここに文字を入力こかあを入力ここに文字を入力*砂漠の城 ①エルフの証 ②火龍の闘衣 ③魔力の球根 ④成仏のナイフ ⑤大地の鎧 ⑥炎の腕輪 ⑦くるみの盾 ⑧不死鳥の卵 ⑨書物庫のカギ ⑩キュアラ草 ⑪毒針 ★:竜の珠 A:ボス(倒すと砂漠のカギ) ━:砂漠のカギが必要 ↑アイテムはこれを参考にしてください。 「⑤大地の鎧」のとり方 階段1(黄色)→6(黄色)→7(水色)→4(水色)→5(水色)の順で進み、 上記地図の黒色の所┫┣まで進んでください・・・ 黒い部分(壁に見えますが隠し通路が有ります)┫┣のから通りぬけ出来ます。 (下にぶつかるまで直進→右にぶつかるまで直進→⑤の宝箱に到達)。 ボス 地下一階にいる人に近づくと、戦うか否かの選択ができます。 まだ十分でない場合は、むやみに戦わないように。 ボス クラフトメイジ、ツタンスネーク、ミイラ、黄泉ガエル、ブゴン 目標レベル 35 説明 クラフトメイジのブリザードが強力なので、水属性の軽減が必要です。 ブルース(自身が水属性・はやぶさ弓)+ジルバ(氷のかぶと)+テミかクロウ(キュアラ・水の腕輪)+ブロント(HP高い・五月雨斬り)+ルファかミドリ(五月雨弓)の5名がベストメンバーになりそうです。 ジルバは1〜2ターン目クラフトメイジにスロウをかけ、 残り仲間4名は全体攻撃を最大限に使って、取り巻きを1ターン(遅くても2ターン以内)に倒すと戦況が好転します。 黄泉ガエル(リライフル)+ブゴン(クエイク、驚きが非常に厄介)は再優先で1ターン目に倒してください。 クラフトメイジ一匹だけになったら、ブルース&ブロントは強化剤と攻撃、ジルバは攻撃とスロウ(スロウ切れたらすぐに)、残り2名は回復(キュアラ・キュア)を再優先。 クラフトメイジのHPは900くらいありますが、20ターンくらい粘れば勝てるかと思います。 クラフトメイジの暗闇状態は有効ですが、暗闇状態にするメリット少ない(あまり通常攻撃してこない)ので頑張らないほうが良さげです。 倒すと、砂漠のカギを貰えます。 砂漠の鍵を入手後 ②火龍の闘衣を取りに行きましょう。 今回は以上です。 次→攻略チャート12 書物庫~息吹の火山(ゲームクリア) ここから下は、この攻略チャートの内容(特にクラフトメイジの倒し方は募集中!)専用です。質問はお控えください。 5の取り方 -- (名無しさん) 2017-07-25 22 18 06 森の護符使ったらミドリのLv15 -- (名無しさん) 2017-08-02 02 39 30 4はどうやって取るんですか? -- (名無しさん) 2017-09-11 21 00 43 1Fで城の中に入らず、右からぐるっとまわっていくと階段があるので降りればたどり着けます。 -- (わーいわーい) 2017-10-29 09 01 26 転職しまくったら楽に倒せます、自分は3ターンで倒しました -- (名無しさん) 2018-02-21 18 55 13 そもそも来る必要がない、初見プレイだったがここに来るまで砂漠の城の存在すら知らなかった -- (名無しさん) 2019-12-17 22 15 41 デスラでモブ倒せるから先制でうまくいけば3体くらいは瞬殺出来るぞ -- (名無しさん) 2021-04-14 00 45 09 11の取り方 -- (名無しさん) 2021-04-24 06 49 41 クローが居なくなって仲間にできない -- (hide) 2022-05-24 09 57 30 ただゲームクリアするだけならここは一度も来なくてもいいですが、ゲームクリア後のダンジョンを攻略する場合、ルファとミドリの両方を仲間にするためにここに来ることが必須となります。 -- (名無しさん) 2024-01-27 23 51 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フィラドタウン攻略 出現ポケモン 名前 出現時のLV もらえるEXP コラッタ LV2 1 ホーホー LV4 1 ネイティ LV5 1 オタチ LV4 1 ディグダ LV6 1 ゴマゾウ LV3 1 二ドラン♀ LV4 1 二ドラン♂ LV4 1 ポッポ LV3 1 オニスズメ LV4 1 ヒトカゲ LV ヒノアラシ LV5 ミュウ LV レアポケモン ヒトカゲ ★ ヒノアラシ ★ ミュウ